KALACRA ist das künstlerische Projekt von Armando Gómez, einem DJ, der in Caracas, Venezuela, geboren wurde und in Guayaquil, Ecuador, ansässig ist. Ihr Vorschlag vereint Tech House, Latin Tech House und House und baut Bühnenbilder voller Energie, Groove und einer ständigen Verbindung zur Tanzfläche.
Seine Geschichte innerhalb der elektronischen Musik begann vor mehr als drei Jahren, nicht hinter einem Pult, sondern als Raver. Indem er Festivals, Clubs und Veranstaltungen lebte, entdeckte er, dass Musik viel mehr als Unterhaltung ist: Sie ist eine Möglichkeit, Emotionen zu übertragen, Erinnerungen zu schaffen und Menschen zu verbinden. Inspiriert von seinen Freunden und der Leidenschaft, die die elektronische Szene in ihm weckte, beschloss er, den Schritt hin zu Plattenspielern zu gehen, um mit anderen die gleichen Empfindungen zu teilen, die ihn einst in diese Bewegung verliebt hatten.
Seitdem hat KALACRA einen eigenen Stil entwickelt, in dem Technik, musikalische Auswahl und Groove die Hauptrollen spielen. Jede Session ist als Klangreise konzipiert, die die Energie ständig weiterentwickeln lässt und das Publikum durch Momente von Intensität, Spannung und Entspannung führt, stets mit einer Identität, die von frischen Klängen und kraftvollen Rhythmen geprägt ist.
Sein Wachstum führte dazu, dass er in verschiedenen Städten in Ecuador und Kolumbien auftrat, seine Musik auf Bühnen wie UrbanPro, Manifest, Razza, Banaraver, Velvet Coast, Casa en la Luna, KIF House, La Amanecida Fest und Go Skateboarding Day teilnahm sowie an Veranstaltungen in Guayaquil, Machala, Salinas, Samborondón, Quito und Medellín teilnahm.
Bei KALACRA mischt ein DJ nicht nur Songs; Erzähle Geschichten. Jeder Track hat einen Zweck, jeder Übergang erzeugt eine Emotion, und jede Präsentation will für die Besucher vor dem Stand ein einzigartiges Erlebnis werden.
Mit einer Vision, die darauf ausgerichtet ist, innerhalb der lateinamerikanischen elektronischen Szene weiter zu wachsen, perfektioniert KALACRA weiterhin seinen Sound, erforscht neue Einflüsse und führt sein Angebot in neue Szenarien, wobei er stets das Wesen bewahrt, das sein Projekt ausmacht:
"Jedes Set erzählt eine Geschichte."